Rabu, 04 Juni 2014

Info bocoran IPHONE 6

IPHONE 6


Beberapa bulan semenjak kemunculan iPhone 5S, rumor tentang penerusnya, iPhone 6, sudah banyak beredar. Kabar kali ini melibatkan bocoran informasi mengenai ponsel tersebut dari analis KGI Securities Minh-Chi Kuo.

Kuo dikenal sebagai sumber terpercaya yang hampir selalu memberikan prediksi akurat mengenai produk-produk Apple. Dalam sebuah nota investor yang dikutip oleh BGR, dia menerangkan detil spesifikasi iPhone 6.

Perangkat itu disebut Kuo bakal memiliki ukuran layar 4,7 inci tipe Retina dengan resolusi 1334x750 (326 ppi). Di dalamnya tertanam prosesor 64-bit Apple A8 yang dipasangkan dengan memori 1 GB.

Minggu, 30 Maret 2014

Linux FEDORA 19

Linux sudah banyak mengeluarkan program seperi Linux Mint, Linux ubuntu, Linux Bangsa Indonesia, dan Fedora. Dari sekian banyak system linux yang terbaik menurut kebanyakan orang adalah linux ubuntu. Bila anda belum pernah menggunakan linux bisa mencoba linux Mint yang disediakan khusus untuk pemula. Tampilan linux mint lebih sederhana sehingga anda mudah untuk memahaminya.

Game Susah tamatnya

       Buat para pecinta game pasti tahu dong daftar game apa saja yang menjadi favorit kalian, yang menemani hari-hari kalian, nah kali ini akan memposting serta berbagi informasi game yang sangat susah untuk ditamatkan, mungkin dalam waktu 2 tahun teman-teman semua belum tentu bisa menamatkan game-game ini, penasaran ?? Let's check this out...

1. Harvest Moon Back to Nature [PS1,]




          Dari sekian banyak orang hanya sedikit yang saya dengar yang pernah menamatkan game PS 1 yang relase pada tahun 1999 ini padahal ini adalah game yang paling fenomenal pada masanya.ane sendiri walaupun udah menggunakan gameshark pada saat itu tetap belum mampu menamatkan game ini. Karena terlalu banyak lomba2 yg gagal ane menangkan dan urusan2 rumit yang belum ane selesaikan di game ini disamping itu kerjaan2 sebagai petani dan peternak pun kadang gak sempat semua dikerjakan benar2 game yg membuat kita capek dan sibuk .

Laptop Unik dan trendi

      Laptop saat ini juga sebagai sebuah perangkat yang sering di bawa-bawa oleh seseorang kemanapun tujuannya, bekerja, bertemu teman, bertemu klien, dsb. Lapto juga saat ini juga berfungsi untuk menambah style seorang perempuan. Dalam postingan kali ini saya akan share sebuah laptop unik dan trendi harganya pun tidak murah loo...

Ego For Bentley

 

      Harganya laptop ini sekitar $ 20.000. sebenarnya kinerja dari notebook ini pun tidak terlau tinggi yaitu hanya memiliki CPU 64 bit untuk Vista 64 bit dan 160 GB HDD . bentuk yang unik lah yang menjadikan laptop ini mahal. selain itu bahannya juga terbuat dari kualitas nomor wahid. Laptop ini banyak di gandrungi oleh wanita-wanita karir yang sangat ketergantungan dengan laptop.



Sumber : http://infotercepatku.blogspot.com/

Komputer terkecil di Dunia buatan orang indonesia

Putra Indonesia menunjukkan hasil karyanya di mata dunia dengan menghasilkan komputer terkecil di dunia. Putra Indonesia ini bernama Sehat sutardja berhasil menciptakan komputer terkecil dan termurah di dunia.


Komputer Terkecil di dunia
Sutardja mengerahkan ribuan pakar diperusahaannya, Marvell Technology. Group untuk menciptakan komputer terkecil tersebut. dengan bentuk hanya sebesar adaptor laptop yang langsung dimasukkan ke dalam colokan listrik. Didalam komputer mungil tersebut tersimpan chip chip Marvell yang berkekuatan 1.2 GHz yang menjalankan sistem operasi Linux. Didalamnya komputer itu tidak terlalu rumit, "tutur sutardja kepada New york Taimes. Menurut CEO Marvell itu, di dalam itu hanya ada beberapa chip dan sangat hemat energi listrik yang digunakannya hanya sebesar baterai telpon seluler. Kini komputer terkecil di dunia ciptaan sutardja diperkirakan menjadi revolusi di dunia teknologi informasi. Sutardja berharap para pengguna komputer di rumah-rumah seluruh penjuru dunia akan tertarik dengan membeli produknya, karena merupakan kombinasi antara piranti lunak open source dan beberapa chip-chip berkekuatan hebat dengan harga yang sangat murah sekali. Pada tahun 2007, majalah Forbes memasukkannya dalam daftar miliarder dunia yang memiliki kekayaan bersih sebesar USD 1 millyar. ini menjadikan sutardja juga sebagai millyarder dunia untuk pertama kalinya dari indonesia.
Sehat Sutardja
CEO Marvell Technology

Sumber :
http://forum.kompas.com/
https://businessinsider.com/

Sabtu, 29 Maret 2014

Sekarang Anak - Anak Melek Internet


    Internet ternyata sudah sangat mendarah daging pada anak-anak. Sebanyak 30 juta anak-anak dan remaja di Indonesia adalah pengguna internet dan media digital. Dampak negatifnya pun patut diwaspadai.
    Demikian hasil survei Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) bekerjasama dengan UNICEF berjudul Digital Citizenship and Safety menyebutkan.

    Hasil studi yang ditayangkan di website resmi Kominfo ini menjelaskan alasan utama anak-anak dan remaja mengakses internet sangat beragam mulai dari memenuhi tugas-tugas sekolah hingga hanya sekadar memenuhi kebutuhan pribadi untuk bergaul atau hiburan.
   Menteri Kominfo Tiffatul Sembiring mengatakan, kemajuan teknologi informasi dan komunikasi harus dimanfaatkan dengan baik untuk pendidikan dan kesejahteraan rakyat.

Senin, 24 Maret 2014

3 KOMPUTER TERCEPAT DI DUNIA

Zaman sekarang kecepatan sebuah komputer adalah harga diri dari sebuah negara. setiap negara yang berhasil menghasilkan sebuah komputer tercepat makan negara tersebut akan naik kedudukannya dalam dunia teknologi khususnya komputer.

berikut komputer-komputer cepat dan detail penjelasan asal negara komputer tersebut.

1. Tianhe-2

Tianhe generasi kedua keluar sebagai jawara super komputer tercepat di dunia pada tahun 2013 ini. Tianhe-2 ini dikembangkan oleh National Supercomputer Center yang bertempat di Guangzho, China dengan menelan biaya pembangunan sekitar $390 juta. Super komputer ini memiliki kemampuan kalkulasi sebesar 33.862 Peta Flop/s (1 Peta = 1000 trilliun per detik). Tianhe-2 tersusun atas 3.120.000 core prosesor Intel Xeon, 1.024.000 GB memori, serta di atur oleh operating sistem Kylin Linux. Super Komputer ini menghabiskan daya sebesar 17.808 kW untuk kepentingan pembuatan aplikasi simulasi, analisis, dan keamanan negara.

kenapa pilih Android dibanding Iphone ?


 Tidak bisa dipungkiri, Android dan iPhone merupakan platform ponsel pintar paling populer saat ini. Platform mobile lain, seperti Windows Phone dan BlackBerry, masih tertinggal cukup jauh untuk sekadar mendekati jumlah pangsa pasar keduanya.

Tentu, baik Android maupun iPhone, memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Namun, ada beberapa fitur yang dimiliki Android yang hingga saat ini masih belum ada di iPhone.

Apa saja? Berikut 7 fitur eksklusif yang hanya ada di Android, seperti dikutip dari Business Insider.

1. Layar yang lebih besar

Salah satu hal yang menjadi pembeda antara Android dan iPhone adalah pihak yang mengembangkan perangkat. Hanya Apple sendiri yang mengembangkan iPhone, sedangkan Android tampak seperti proyek "keroyokan" semua vendor.

Hal tersebut tentu mendatangkan keuntungan bagi Android dari sisi desain perangkat. Dengan begitu banyaknya vendor yang mengembangkan perangkat berbasis Android, akan semakin banyak pula model-model ponsel Android yang dilahirkan.

Ponsel-ponsel ini pun akhirnya hadir dalam berbagai ukuran layar. Ponsel berbasis Android memiliki ukuran layar yang variatif, antara 3 inci hingga 7 inci. Sebagian besar perangkat Android sudah dirilis dengan bentang layar lebih dari 4 inci.

Sementara itu, iPhone hingga saat ini hanya memiliki dua ukuran layar, yaitu 3,5 inci (iPhone generasi pertama hingga 4S) dan 4 inci (iPhone 5).

Untuk urusan layar, Android memang bisa menyombongkan diri dengan mengatakan, "Perangkat-perangkat kami memiliki layar dengan ukuran lebih besar dari iPhone".

2. Dukungan terhadap kartu SD
Hanya ada empat kapasitas yang tersedia untuk perangkat iPhone, yaitu 8, 16, 32, dan 64 GB. Keempat kapasitas tersebut adalah harga mati karena iPhone tidak menyediakan slot kartu SD. Artinya, pengguna tidak bisa menambahkan kartu memori untuk memperluas kapasitasnya.

Berbeda dari iPhone, mayoritas perangkat berbasis Android sudah dilengkapi dengan dukungan kartu memori ini. Misalnya, apabila kapasitas media internal sebuah perangkat sebesar 64 GB dan ia mendukung kartu memori 64 GB, produk tersebut secara total memiliki kapasitas penyimpanan sebesar 128 GB.

3. Bisa ganti baterai


Desain unibody iPhone memang keren. Namun, desain ini membuat komponen baterai tidak bisa dibongkar pasang. Artinya, apabila ada kerusakan atau baterai mulai "bocor", pengguna tidak bisa mengganti sendiri komponen tersebut.

Sebagian besar produk Android dilengkapi dengan kemampuan untuk menukar baterai. Ya, memang ada beberapa perangkat yang tidak bisa ditukar baterainya karena menggunakan desain unibody. Namun, desain tersebut hanya dimiliki oleh sebagian kecil perangkat.

4. Kustomisasi layar dengan widget, aplikasi, dan wallpaper animasi

iOS, sistem operasi yang digunakan di perangkat iPhone, telah memiliki pakemnya sendiri. Pengguna tidak bisa mengutak-atik layar home dengan menambahkan shortcut aplikasi di bagian tersebut. Pengguna juga tidak bisa memasukkan wallpaper bergerak alias animasi.

Sementara pengguna Android memiliki lebih banyak kebebasan untuk melakukan kustomisasi. Pengguna bisa menambahkan widget, semacam shortcut yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan fitur dari sebuah aplikasi tanpa harus membukanya, di layar home. Ia juga mendukung wallpaper dalam bentuk animasi dan layar home bisa ditambahkan dengan berbagai shortcut aplikasi.

5. Aplikasi peta digital yang lebih baik

Tidak bisa dipungkiri, aplikasi Google Maps jauh lebih baik dibandingkan Apple Maps. Google Maps dapat menampilkan data yang lebih akurat dibandingkan aplikasi peta buatan Apple ini.

Memang para pengguna iPhone bisa mengunduh aplikasi Google Maps melalui App Store. Namun, pengguna Android sudah langsung menikmati aplikasi tersebut, tanpa harus mengunduhnya terlebih dahulu.

6. Android menggunakan charger USB standar

iPhone 5 hadir dengan port charger yang berbeda dari generasi pendahulunya, dari 30 pin menjadi hanya 8 pin. Hal ini akan merepotkan orang yang memiliki berbagai perangkat mobile Apple. Bayangkan, bagaimana jika pengguna ini membawa iPhone generasi lama, iPad generasi 2, dan juga iPhone 5. Tentunya, ia harus membawa dua jenis charger sekaligus.

Hal tersebut berbeda dari pengguna Android. Rata-rata, jenis charger yang digunakan sama, yaitu micro USB. Pengguna hanya perlu membawa satu jenis charger untuk mengisi daya berbagai jenis ponsel.

7. Sinkronisasi data Google yang sangat mudah

Para pengguna Android cukup memasukkan akun Google mereka ke ponsel dan secara otomatis semua aplikasi Google akan melakukan sinkronisasi. Ponsel secara otomatis akan mengunduh inbox di Gmail, data bookmark secara langsung berpindah ke Chrome di ponsel, dan masih banyak lagi kemudahan lainnya.

Sementara itu, pengguna iPhone harus memasukkan data akun satu per satu ke masing-masing aplikasi Google.

Facebook buka kantor di indonesia !!

Jejaring sosial terbesar dunia saat ini, Facebook, telah secara resmi membuka kantor di Indonesia. Menurut laporan yang ditulis Jakarta Post dan dikutip dari Tech in Asia, pihak Facebook pun telah secara resmi membuka kantor yang terletak di Gedung Pasific Place, Jakarta Selatan.

 
Dalam pernyataannya, Facebook menjelaskan kalau Indonesia merupakan negara yang sangat penting bagi mereka. Terlebih Indonesia saat ini tercatat sebagai salah satu kontributor terbesar pengguna Facebook di dunia. Mereka pun mencatat bahwa sebanyak 65 juta orang usernya berasal dari Indonesia.
Dengan angka tersebut, setidaknya hampir 90 persen pengguna Internet di Indonesia mempunyai akun di Facebook. Selanjutnya, Facebook pun mengatakan kalau mereka ingin mendekatkan diri dengan para advertiser, baik yang besar, menengah ataupun kecil yang ada di Indonesia.
Kabar mengenai pembukaan kantor perwakilan di Indonesia ini pun cukup mengejutkan. Terlebih mereka pernah membantah kabar mengenai rencana pembukaan kantor di Indonesia.
Dan tentunya, mungkin saja mereka juga bakal membuka lowongan kerja bagi para penduduk Indonesia. So, bagi Anda yang tertarik untuk bekerja di Facebook, bisa siapkan CV serta portofolio terbaiknya dari sekarang. Semoga ada berita lowongan pekerjaannya di jobstreet.com

sumber :
www.beritateknologi.com





Komputer dan Dunia Usaha (E-commers) ( rangkuman 7 )

        Hubungan Komputer dan Dunia Usaha sangat erat , membantu dalam berbagai kegiatan, seperti : penawaran, transaksi, pembayaran, pengiriman,dsb. Zaman saat ini website E-commers sangat digandrungi oleh para pelaku usaha penjualan. Para pembeli juga saat ini makin lebih menyukai sistem belanja online. tanpa harus berjalan keluar pembeli dapat membeli produk yang di inginkan. Apapun yang diinginkan hanya dalam satu klik.
Secara umum, E-Commerce didefinisikan sebagai segala  bentuk perdagangan/ perniagaan baik pembelian, penjualan, pertukaran barang  atau jasa (trades of goods and services) dengan mengunakan media elektronik.
Manfaat yang dapat diperoleh dari e-commerce bagi organisasi menurut M. Suyanto (2003) adalah :
1.      Memperluas market place hingga ke pasar nasional dan international.
2.      Menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan dan pencarian informasi yang menggunakan kertas.
3.      Memungkinkan pengurangan inventory dan overhead dengan menyederhanakan supply chain dan management tipe “pull”.
4.      Mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan produk dan jasa.
5.      Mendukung upaya-upaya business process reengineering.
6.      Memperkecil biaya telekomunikasi – internet lebih murah dibanding VAN.
7.      Akses informasi lebih cepat
Selain mempunyai manfaat bagi perusahaan, menurut M. Suyanto (2003) e-commerce juga mempunyai manfaat bagi konsumen, yaitu :
1.      Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi dengan menggunakan fasilitas Wi-Fi.
2.      Memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan.
3.      Pengiriman menjadi sangat cepat.
4.      Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.
5.      Memberi tempat bagi para pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta pengalaman.
6.      Memudahkan persaingan yang ada pada akhirnya akan menghasilkan diskon secara substansial.
Menurut M. Suyanto (2003) selain manfaat terhadap organisasi, konsumen e-commerce juga mempunyai manfaat bagi masyarakat, antara lain :
1.      Memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak harus keluar rumah untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan serta mengurangi polusi udara.
2.      Memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah.
3.      Memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa e-commerce.
Ciri & Karakteristik E-Commerce:
•      OTOMATISASI, proses otomatisasi yang menggantikan manual (“enterprise resource planning” concept).
•      INTEGRASI, proses terintegrasi yang akan meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses (“just in time” concept).
•      PUBLIKASI, memberikan jasa promosi dan komunikasi atas produk dan jasa yang dipasarkan (“electronic cataloging” concept).
•      INTERAKSI, pertukaran data atau informasi antar berbagai pihak yang akan  meminimalkan “human error” (“electronic data interchange/EDI” concept).
•      TRANSAKSI, kesepakatan antara 2 pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lainnya sebagai pihak yang menangani pembayaran  (“electronic payment” concept).
Arsitektur E-Commerce
Kerangka kerja perencanaan konseptual dimana aplikasi bisnis dan teknologi informasi didesain sebagai arsitektur terpadu dari sistem perusahaan yang mendukung inisiatif bisnis strategis dan proses bisnis lintas fungsi.
Arsitektur dasar dari aplikasi web ini adalah arsitektur clientIserver. Artinya pemrosesan aplikasi ini dijalankan melibatkan kedua sisi yakni sisi mesin server pusat dan sisi clien
Contoh e-commers
Tantangan Dan Hambatan Dalam Penerapan E-Commerce
           Ada beberapa Tantangan Dan Hambatan Dalam Penerapan E-Commerce, yaitu:
1.      Infrastruktur Telekomunikasi
Infrastruktur Telekomunikasi di Indonesia masih terbatas dan harganya masih relatif lebih mahal. Padahal e-commerce bergantung kepada infrastruktur telekomunikasi.
2.      Delivery Channel
-          Pengiriman barang masih ditakutkan hilang di jalan.
-          Ketepatan waktu dalam pengiriman barang
-          Jangkauan daerah pengiriman barang
3.      Kultur & Kepercayaan
-          Orang Indonesia belum (tidak) terbiasa berbelanja dengan menggunakan catalog
-          Masih harus secara fisik melihat / memegang barang yang dijual
-          Perlu mencari barang-barang yang tidak perlu dilihat secara fisik. Misal: buku, kaset
-          Kepercayaan antara penjual & pembeli masih tipis
-          Kepercayaan kepada pembayaran elektronik masih kurang. Penggunaan kartu kredit masih terhambat
4.      Security
-          Masalah keamanan membuat orang takut untuk melakukan transaksi
-          Persepsi merupakan masalah utama
-          Ketidak mengertian (lack of awareness) merupakan masalah selanjutnya
5.      Munculnya Kejahatan Baru
-          Penggunaan kartu kredit curian / palsu
-          Penipuan melalui SMS, kuis
-          Kurangnya perlindungan kepada konsumen
-          Kurangnya kesadaran (awareness) akan masalah keamanan
6.      Ketidak jelasanya Hukum
-          Masih belum tuntas status dari Digital signature
-          Uang digital / cybermoney
-          Status hukum dari paper-less transaction
-          [de]Regulasi
7.      Efek terhadap kehidupan
-          Kemajuan teknologi komputer dan komunikasi seharusnya meningkatkan tingkat kualitas hidup kita. Tetapi kenyataannya tidak seperti yang diinginkan
-          Bekerja lebih panjang
-          Pekerjaan dibawa pulang: no life, single terus
-          Melebarnya jurang si kaya dan si miskin
Pengenalan E-Business
E-business mengacu pada semua penggunaan kemajuan  teknologi  informasi  (TI), khususnya  teknologi  jaringan  dann komunikasi, untuk  memperbaiki cara-cara  sebuah  organisasi dalam melakukan seluruh proses-proses  bisnis” (Romney/Steinbart).
Defenisi dalam perspektif TI, e-bussiness yaitu praktek  pengoperasian  secara  terintegrasi proses-proses bisnis yang  terlibat  dalam  penciptaan  nilai tambah  dengan memanfaatkan  teknologi  informasi dan komunikasi  (TIK) secara  ekstensif.
E-Business merupakan kegiatan berbisnis di Internet yang tidak saja meliputi pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga meliputi pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis (baik individual maupun instansi).
Fungsi E- Bussiness yaitu untuk mensupport bagian dari marketing, produksi, accounting, finance, dan human resource management. Proses transaksi online memegang peranan yang sangat penting pada e-business.
Untuk membangun e-business yang utama harus kita buat yaitu membenahi terlebih dahulu system pengelolaan sumber daya perusahaan secara terpadu, membuat perencanaan investasi teknologi secara mendetail dan komprehensif, menentukan arah investasi teknologi untuk menjawab kebutuhan jangka panjang, membentuk struktur organisasi yang fleksibel dan adaptif terhadap perubahan, dan melakukan kerjasama kondusif dengan mitra bisnis.
Ada beberapa kiat – kiat dalam e-bussines diantaranya :
-          Membenahi terlebih dahulu sistem pengelolaan sumber daya perusahaan secara terpadu.
-          Membuat perencanaan investasi teknologi secara mendetail dan komprehensif.
-          Menentukan arah investasi teknologi untuk menjawab kebutuhan jangka panjang.
-          Membentuk struktur organisasi yang fleksibel dan adaptif terhadap perubahan.
-          Melakukan kerjasama kondusif dengan berbagai mitra bisnis (vendor, pemasok barang, lembaga keuangan, dan lain sebagainya).
Ada beberapa Metode Pengembangan e-Business :
-          Pertimbangan Komoditi
-          Infrastruktur Pengembangan
-          Perencanaan Basisdata
-          Pengembangan Program Aplikasi
-          Implementasi dan Disseminasi
Aplikasi E-bussiniess:
-          ERP (Enterprise Resource Planning) sistem informasi pendukung e-business, yg menyediakan  berbagai macam kebutuhan  perusahaan seperti supply chain, CRM, marketing,  warehouse, shipping, dan payment, serta mampu  melakukan otomatisasi proses bisnis.
-          CRM (Customer Relationship  management) ¤ sistem kustomisasi real time  yang  memanajemen  kustomer dan melakukan personalisasi produk dan  servis berdasarkan keinginan kustomer.
-          EAI (Enterprise Application Integration) ¤ merupakan  konsep  integrasi  berbagai proses bisnis dengan memperbolehkan mereka saling  bertukar data berbasis message.
-          SCM (Supply Chain Management) ¤ manajemen rantai supply secara otomatis  terkomputerisasi.
Beberapa contoh e-bussiness:
1.      E-Banking:
E-banking didefinisikan sebagai penghantaran otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif. E-Banking meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis, untuk mengakses rekening, melakukan transaksi bisnis, atau mendapatkan informasi produk dan jasa bank melalui jaringan pribadi atau publik, termasuk internet.
2.      E-Commerce
E-Commerce didefinisikan sebagai segala  bentuk perdagangan/ perniagaan baik pembelian, penjualan, pertukaran barang  atau jasa (trades of goods and services) dengan mengunakan media elektronik.
3.      E-Engineering
E-engineering adalah jawaban untuk globalisasi pertumbuhan manufaktur, sumber daya dan teknik. Dalam dunia yang terus meningkat kecepatan, kompetisi, memperlakukan dan kesempatan, Anda perlu melakukan bisnis Anda lebih baik, lebih cepat dan lebih efisien setiap hari.
4.      E-Learning
E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas.
5.      E-Marketing
E-Marketing adalah sisi pemasaran dari E-Commerce, yang terdiri dari kerja dari perusahaan untuk mengkomunikasikan sesuatu, mempromosikan, dan menjual barang dan jasa melalui internet.
6.      E-Research
E-Research mengacu pada penggunaan teknologi informasi untuk mendukung bentuk-bentuk penelitian yang ada dan penelitian yang baru.
7.      E-Travel
E-Travel adalah solusi total dengan konsep SaaS (Software as a Service) yang komprehensif berbasis web application yang mengadopsi teknologi ERP yang tersusun atas modul –modul yang berfungsi untuk mempermudah dalam perencanaan, pengelolaan, dan mengatur transaksi yang ada didalam perusahaan travel serta dapat digunakan sebagai acuan dalam pengambilan suatu sistem keputusan.
8.      E-Government
E-Goverment adalah pelayanan pemerintah yang berbasis menggunakan elektronik dalam rangka meningkatkan kualitas layanan public secara efektif dan efesien, E-Government atau pemerintahan berbasis elektronik semakin berperan penting bagi semua pengambil keputusan
Tren kearah E bussiness
Tantangan Pembangunan Sistem Informasi E-Business: